良知塾-After Effects 全案例系统教程

139.良知塾-After Effects 全案例系统教程

├─Part1 · 我和AE有个约会

│  ├┈01影视后期行业如何玩的.ts

│  └┈02AE可以做什么.ts

├─Part10 · 跟踪技术

│  ├┈44位置的跟随运动.ts

│  ├┈45面部的跟随运动.ts

│  ├┈46在运动镜头中增加户外广告.ts

│  ├┈47摄像机反求制作空间文字.ts

│  └┈48让晃动的废镜头稳定下来.ts

├─Part11 · 调色技术

│  ├┈49曝光与偏色控制.ts

│  ├┈50整体调色的情绪营造与方法.ts

│  └┈51对局部调色细节的处理.ts

├─Part12 · 特效综合案例

│  ├┈52使用转场制作片头动画(上).ts

│  ├┈53使用转场制作片头动画(下).ts

│  ├┈54打造真是的漫威片头效果(上).ts

│  ├┈55打造真是的漫威片头效果(下).ts

│  ├┈56制作真是的卡通效果.ts

│  ├┈57利用扭曲效果制作干扰电波.ts

│  ├┈58音乐波形构建可视化效果.ts

│  ├┈59粒子创建随风沙飘逝文字.ts

│  ├┈60星球爆炸破碎效果(上).ts

│  ├┈61星球爆炸破碎效果(下).ts

│  ├┈62模拟酷炫的发光效果(上).ts

│  └┈63模拟酷炫的发光效果(下).ts

├─Part2 · 一个模板轻松上手

│  ├┈03模板是个什么鬼.ts

│  ├┈04尝试着分析模板.ts

│  ├┈05素材的导入与替换.ts

│  └┈06输出你的第一个片子.ts

├─Part3 · 合成的重要概念

│  ├┈07每个国家的电视制式都是一样的码.ts

│  ├┈08什么决定了片子的清晰度.ts

│  ├┈09 16:9是什么.ts

│  └┈10一秒钟竟然发生这么多事情.ts

├─Part4 · 关键帧与动画

│  ├┈11元素是怎么动起来的.ts

│  ├┈12建立一个匹配的合成.ts

│  ├┈13操控层的五大属性.ts

│  ├┈14让LOGO运动起来.ts

│  ├┈15盘旋热气球的平滑控制.ts

│  ├┈16手机UI的素土曲线调节.ts

│  ├┈17让小蜜蜂抖动飞舞起来.ts

│  ├┈18自由绘制小蜜蜂的运动路径.ts

│  └┈19父子关系的带动运动.ts

├─Part5 · 用蒙版创建合成

│  ├┈20LOGO动画中蒙版遮挡的应用.ts

│  ├┈21让小汽车沿着蒙版路径运动.ts

│  ├┈22亮度蒙版创建书法动画.ts

│  └┈23alpha蒙版创建反射logo动画.ts

├─Part6 · 文字动画

│  ├┈24文字图层有什么特别.ts

│  ├┈25让文字沿路径运动起来.ts

│  ├┈26控制文字动画的作用范围.ts

│  ├┈27文字动画的进阶控制.ts

│  └┈28海量预设效果的调用与修改.ts

├─Part7 · 绘制矢量图形

│  ├┈29基本形状绘制美队盾牌.ts

│  ├┈30随心所欲的控制线条.ts

│  ├┈31使用钢笔绘制自由图形.ts

│  ├┈32MG矢量动画制作.ts

│  └┈33人偶工具创建变形动画.ts

├─Part8 · 三维空间动画

│  ├┈34三维空间是如何营造出来的.ts

│  ├┈35看样片搭配场景.ts

│  ├┈36用摄像机视角观察世界.ts

│  ├┈37给场景添加照明.ts

│  ├┈38产生真实自然的投影.ts

│  └┈39三维空间动画制作.ts

├─Part9 · 抠像技术

│  ├┈40虚幻空间是如何营造出来的.ts

│  ├┈41使用色彩差异进行抠像.ts

│  ├┈42使用亮度差异进行抠像.ts

│  └┈43Keylight高级抠像技巧.ts

├┈AE课程简介.ts

└┈After Effects 课堂案例.ts

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