Yotta-从0开始学AE

055.Yotta-从0开始学AE

├─从 0 开始学 AE(上集)|动态设计基础

│  ├─1-30

│  │  ├┈1 - 学习AE前应有的基本认识.mp4

│  │  ├┈10 - 丢弃与非丢弃式影格(DF _ NDF).ts

│  │  ├┈11 - 交错扫描VS.倍频扫描(Interlace VS. Progressive).ts

│  │  ├┈12 - 解析MG作品的技巧.ts

│  │  ├┈13 - 创意来源的参考资源.ts

│  │  ├┈14 - AE的基础工具与操作.ts

│  │  ├┈15 - Project项目的重要观念.ts

│  │  ├┈16 - AE视窗功能与操作.ts

│  │  ├┈17 - Project汇入素材的方式与类型.ts

│  │  ├┈18 - Composition合成视窗的功能与操作.ts

│  │  ├┈19 - Timeline时间轴的功能与操作.ts

│  │  ├┈2 - 动态图像设计的概念与特征.ts

│  │  ├┈20 - 图层常用的编辑方法.ts

│  │  ├┈21 - 视频预览与基本输出.ts

│  │  ├┈22 - AE的动画设定.ts

│  │  ├┈23 - AE动画的基础Keyframe.ts

│  │  ├┈24 - AE动画的五大属性.ts

│  │  ├┈25 - Keyframe的操作与技巧.ts

│  │  ├┈26 - Keyframe的类型.ts

│  │  ├┈27 - keyframe速度变化.ts

│  │  ├┈28 - Motion Sketch的应用.ts

│  │  ├┈29 - Time时间的变化应用.ts

│  │  ├┈3 - 动态追踪类型1单点追踪.ts

│  │  ├┈30 - AE的Mask掩码功能运用.ts

│  │  ├┈4 - 动态图像的设计流程.ts

│  │  ├┈5 - 常用的影视系统规格.ts

│  │  ├┈6 - 常用的画面(视讯)尺寸.ts

│  │  ├┈7 - 画面安全框.ts

│  │  ├┈8 - 影视素材的分辨率与色彩模式.ts

│  │  └┈9 - 像素外观比例(Pixel Aspect Ratio).ts

│  └─31-48

│  └─├┈31 - Mask掩码的概念与产生方式.ts

│  └─├┈32 - Mask遮罩的参数与显示设定.ts

│  └─├┈33 - Mask掩码路径的调整技巧.ts

│  └─├┈34 - Mask掩码的合成应用.ts

│  └─├┈35 - Track Matte追踪掩码的观念与应用.ts

│  └─├┈36 - Path的观念与动画应用.ts

│  └─├┈37 - Mask掩码的进阶应用_ _双重曝光_效果解密.ts

│  └─├┈38 - AE的3D图层与摄像机动态设定.ts

│  └─├┈39 - AE的3D元素.ts

│  └─├┈40 - 3D图层的属性与工作视窗.ts

│  └─├┈41 - 摄像机的使用与景深应用技巧.ts

│  └─├┈42 - AE灯光的完整介绍.ts

│  └─├┈43 - 3D图层的综合应用_ _穿越空间_技术解析P1.ts

│  └─├┈44 - 3D图层的综合应用_ _穿越空间_技术解析P2.ts

│  └─├┈45 - Shape Layer观念与产生方式.ts

│  └─├┈46 - Shape Layer属性与图层结构.ts

│  └─├┈47 - Shape Layer动画实际演练(1).ts

│  └─└┈48 - Shape Layer动画实际演练(2).ts

└─从0 开始学AE(下集)|进阶动态应用

└─├─1-30

└─│  ├┈1 - 【第六单元 追踪绿幕与实景合成】课程介绍.ts

└─│  ├┈10 - 追踪合成应用范例2电-纸张置换实景合成.ts

└─│  ├┈11 - 追踪合成应用范例3HUD动态介面与脸部追踪实景合成P1.ts

└─│  ├┈12 - 追踪合成应用范例3HUD动态介面与脸部追踪实景合成P2.ts

└─│  ├┈13 - 追踪合成应用范例3HUD动态介面与脸部追踪实景合成P3.ts

└─│  ├┈14 - 追踪合成应用范例4酷炫几何元素实景合成P1.ts

└─│  ├┈15 - 追踪合成应用范例4酷炫几何元素实景合成P2.ts

└─│  ├┈16 - 【第七单元 PhotoshopAi vsAE整合应用】课程介绍.ts

└─│  ├┈17 - 向量与点阵素材的核心观念.ts

└─│  ├┈18 - AI与AE的整合观念1AI-作档的整理技巧.ts

└─│  ├┈19 - AI与AE的整合观念2AI汇入AE的设定方式.ts

└─│  ├┈2 - 动态追踪 (Track Motion)的核心观念.ts

└─│  ├┈20 - AI与AE的整合应用1旋转星球动画P1.ts

└─│  ├┈21 - AI与AE的整合应用1旋转星球动画P2.ts

└─│  ├┈22 - AI与AE的整合应用2卡通餐车动画.ts

└─│  ├┈23 - AI与AE的整合应用3图像解构动画.ts

└─│  ├┈24 - PSD与AE的整合观念1Photoshop制作素材技巧.ts

└─│  ├┈25 - PSD与AE的整合观念2PSD档汇入AE方式.ts

└─│  ├┈26 - PSD与AE的整合应用1旅游日记簿P1.ts

└─│  ├┈27 - PSD与AE的整合应用1旅游日记簿P2.ts

└─│  ├┈28 - PSD与AE的整合应用2动态贺卡制作.ts

└─│  ├┈29 - 【第八单元文字动画全解析与应用】课程介绍.ts

└─│  ├┈3 - 动态追踪类型单点追踪1.ts

└─│  ├┈30 - 画面与文字搭配的可读性观念.ts

└─│  ├┈4 - 动态追踪类型两点追踪2.ts

└─│  ├┈5 - 动态追踪类型四点追踪3.ts

└─│  ├┈6 - 动态追踪类型稳定追踪4.ts

└─│  ├┈7 - 动态追踪类型53DCamera Tracker摄影机反向追踪.ts

└─│  ├┈8 - 绿幕去背 Keylight设定技巧.ts

└─│  └┈9 - 追踪合成 应用范例1:时间错置的合成应用.ts

└─└─31-69

└─└─├┈31 - AE文字基础操作1新增改变提取切换.ts

└─└─├┈32 - AE文字基础操作2字元属性(Character)面板说明.ts

└─└─├┈33 - 文字动画(Animate)属性详解_产生方式_范围选择器动态属性.ts

└─└─├┈34 - 文字动画(Animate)动态练习随意跳动滑动文字动画效果.ts

└─└─├┈35 - 如何套用AE预设的文字效果.ts

└─└─├┈36 - 路径文字动画1_绘制路径动画与PathMore Options属性.mp4

└─└─├┈37 - 路径文字动画2应用PathText Effect路径动画与属性设定.ts

└─└─├┈38 - AE与Photoshop文字整合转换可编辑文字更新汇入AE的PSD档文字.ts

└─└─├┈39 - 3D文字应用Raytraced3D功能与立体字的合成应用.ts

└─└─├┈40 - 文字动画应用示例1超逼真金属文字动画.ts

└─└─├┈41 - 文字动画应用示例2液体文字动画.ts

└─└─├┈42 - AE文字外挂应用Text Animator Suite与Animography.ts

└─└─├┈43 - 【第九单元Expression表达式动画】.ts

└─└─├┈44 - Expression基础1使用观念与语法结构.ts

└─└─├┈45 - Expression基础2界面功能.ts

└─└─├┈46 - Expression基础3基本运算复制与连接.ts

└─└─├┈47 - Expression语法练习 Wiggle」的抖动效果(1).ts

└─└─├┈48 - Expression语法练习「Smooth」的平滑效果(2).ts

└─└─├┈49 - Expression语法练习「Random」的随机效果(3).ts

└─└─├┈50 - Expression语法练习「LoopOut」的循环效果(4).ts

└─└─├┈51 - Expression语法练习「Time」的时间效果(5).ts

└─└─├┈52 - Expression整合应用1Expression Control的控制方式.ts

└─└─├┈53 - Expression整合应用2音频连接的动态应用(1).ts

└─└─├┈54 - Expression整合应用2音频连接的动态应用(2).ts

└─└─├┈55 - Expression整合应用3可爱潜水艇动画(1).ts

└─└─├┈56 - Expression整合应用3可爱潜水艇动画(2).ts

└─└─├┈57 - Expression整合应用4自然抖动的折纸动画.ts

└─└─├┈58 - 【第十单元AE进阶输出设定与应用】.ts

└─└─├┈59 - Render重要观念Codec观念与格式比较.ts

└─└─├┈60 - Render核心设定1Ram Preview(即时预览)与性能设定.ts

└─└─├┈61 - Render核心设定2 Make Output Module Template建立输出样板.ts

└─└─├┈62 - Render核心设定3Pre render(预先算图)与Proxies(代理)的应用.ts

└─└─├┈63 - Render输出应用1单张图PSD 带透图档的输出设定.ts

└─└─├┈64 - Render输出应用2连续图档带透(alpha)连续图档与视频的输出设定.ts

└─└─├┈65 - Render输出应用3一次输出多种影片格式的设定技巧.ts

└─└─├┈66 - Render输出应用4从AE到GIF动图的观念与整合流程.ts

└─└─├┈67 - 解锁课程Lower Thirds Design设计1概念与设计篇.ts

└─└─├┈68 - 解锁课程Lower Thirds Design设计2实作篇P1单行式动态标Bar.ts

└─└─└┈69 - 解锁课程Lower Thirds Design设计2_实作篇P2线条与色块双行式动态标Bar.ts

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